浏览器兼容问题【转】

1. ie6.0横向margin加倍

产生因素:块属性、float、有横向margin。
解决方法:display:inline;

2. ie6.0下默认有行高

解决方法:overflow:hidden;或font-size:0;或line-height:xx px;

3. 在各个浏览器下img有空隙(原因是:回车。)


解决方法:让图片浮动。

4. 一个父标签与几个子标签嵌套,父标签不浮动,子标签float,子标签不撑开父的高度。

解决方法:a 在子标签最后清浮动
{
<div style="height:0;clear:both;">
&nbsp;
</div>
}

b 父标签添加{overflow:hidden;}
c 给父标签设置高度

5. Ie6下,不识别最大宽、高度和最小宽高度,意即min-width/height和 Max-width/height在ie6中没效果,

解决方法:
(1):

.abc{border:1px blue solid;width:200px;height:200px;}
html>body .abc{width:auto;height:auto;min-width:200px;min-height:200px;}

(2):

.abc{width:200px;height:200px;_width:200px;_height:200px;}

(因为ie6有一个特征,当定义一个高度时,如果内容超过高度,元素会自动调整高度。)

6. Ie6里面:如li设宽、高,并且li里面的标签浮动,那么li之间会有间距

解决方法:li不设宽、高或者li内的标签不浮动

7. li之间有间距

解决方法:li 设置vertical-align:middle;
8 3像素问题:ie6下,当浮动元素与流动元素并列显示时,他们之间会存在三像素问题。
解决方法:用hack技术, 例如:所有浏览器通用 height:100px;
ie6专用_height:100px;
ie7专用*+height:100px;
ie6/ie7共用*height:100px;

9. 当定义行内元素为包含框时,且包含框包含的绝对定位元素以百分比为单位进行定位时,会出现混乱。

解决方法:在行内元素里加入`{zoom:1;}`

10. 当多个浮动元素中间夹杂着HTML注释语句时,如果浮动元素宽度为100%,则在下一行多显示一个上一行最后一个字符。

解决办法:给浮动元素添加display:inline;

11. opacity 定义元素的不透明度

filter:alpha(opacity=80);/*ie支持该属性*/
opacity:0.8;/*支持css3的浏览器*/

12. 两个块元素,竖向的margin值不增加,会重叠,其间距为最大margin值。

13. 优先级:

被!important 注明的css属性具有最高优先级(.abc{color:red !important;})。但在ie6中!important具有一个bug:在同一组css属性中,!important不起作用。

14. 火狐不识别background-position-y 或background-position-x;

15. ie6 不支持 fixed

/*对于非IE6可以这样写*/
#top{  
    position:fixed;  
    bottom:0;  
    right:20px;  
}  

/*但是IE6是不支持fixed定位的,需要另外重写*/
#top{  
    position:fixed;  
    _position:absolute;  
    top:0;  
    right:20px;  
    _bottom:auto;  
    _top:expression(eval(document.documentElement.scrollTop));
}  

/*使用hack使IE6实现该效果,但这个东东会闪烁,需要以下代码*/
*html{  
    background-image:url(about:blank);  
    background-attachment:fixed;  
}  

/*使固定在顶部*/
#top{  
    _position:absolute;  
    _bottom:auto;  
    _top:expression(eval(document.documentElement.scrollTop));  
}  

/*固定在底部*/
#top{  
    _position:absolute;  
    _bottom:auto;  
    _top:expression(eval(document.documentElement.scrollTop+document.documentElement.clientHeight-this.offsetHeight-(parseInt(this.currentStyle.marginTop)||0)-(parseInt(this.currentStyle.marginBottom)||0)));  
}  
/*垂直居中*/
#top{
    position:fixed;
    top:50%;
    margin-top:-50px;
    _position:absolute;
    _top:expression(eval(document.documentElement.scrollTop+document.documentElement.clientHeight/2));
}

16. 解决 ie6 最大、最小宽高 hack方法

/* 最小宽度 */
.min_width{
    min-width:300px;
    _width:expression(parseInt(this.clientWidth) < 300 ? "300px" : this.clientWidth);
}

/* 最大宽度 */
.max_width{
   max-width:600px;
   _width:expression(parseInt(this.clientWidth) > 600 ? "600px" : this.clientWidth);
}

/* 最小高度 */
.min_height{
   min-height:200px;
   _height:expression(parseInt(this.clientHeight) < 200 ? "200px" : this.clientHeight);
}

/* 最大高度 */
.max_height{
   max-height:400px;
   _height:expression(parseInt(this.clientHeight) > 400 ? "400px" : this.clientHeight);
}

17. z-index不起作用的 bug

1)ie6下 首先讲讲第一种z-index无论设置多高都不起作用情况。这种情况发生的条件有三个:1、父标签position属性为relative;2、问题标签含有浮动(float)属性。
2)所有浏览器:它只认第一个爸爸
层级的高低不仅要看自己,还要看自己的老爸这个后台是否够硬。用术语具体描述为:
父标签position属性为relative或absolute时,子标签的absolute属性是相对于父标签而言的。而在IE6下,层级的表现有时候不是看子标签的z-index多高,而要看它们的父标签的z-index谁高谁低。

18. ie各个版本hack

/*类内部hack:*/
    .header {_width:100px;}            /* IE6专用*/
    .header {*+width:100px;}        /* IE7专用*/
    .header {*width:100px;}            /* IE6、IE7共用*/
    .header {width:100px\0;}        /* IE8、IE9共用*/
    .header {width:100px\9;}        /* IE6、IE7、IE8、IE9共用*/
    .header {width:330px\9\0;}    /* IE9专用*/

/*选择器Hack:*/
    *html .header{}        /*IE6*/
    *+html .header{}    /*IE7*/

chrome插件开发

Chrome浏览器小插件开发

跟对象好了六年多,终于领证了,然而还没有求婚…
之前看知乎上有个网友说自己没有求婚,然后每次一吵架,他老婆就会拿这个没求婚的事儿出来怼他。看来,求婚的事儿真的是迫在眉睫了呀。
但是怎么求婚呢?摆一圈玫瑰、一圈蜡烛、一圈气球?还是…
作为一个程序员,还是搞一个看上去很浪漫,又是自己写的东西出来吧。
最开始想的是做个app,虽然自己是web前端,但是用之前工作中用过的egret或者也有其他的打包工具也可以打包成ios的app。但是这个周期可能稍微长一些,所以就想到了开发一个chrome的小插件,每当她打开新标签页的时候就能够看到一张精美的图片,一段格言锦句,可以让我一直关心她,哈哈:)
下面就说一下这个小插件的做法吧。
项目地址:https://github.com/ZhangShuangV/chrome-plugin

start

项目结构

chrome的插件是由一个名为manifest.json的配置文件定义的,这个跟nodejs的package.json很像,另外还包含了一些html、js、css文件。
目录结构大致如下:

manifest.json

1.基本属性
包括插件名称name、版本version、描述description、图标icon、manifest版本manifest_version等等。
其中manifest_version必须为2,这个看其他的教程也是这么说的,但是自己试了一下,chrome提示这个字段必须set为2。
version这个字段,每次在chrome应用商店提交应用的时候,必须更新。我之前第二次上传应用商店的时候,就没有更新这个字段,结果就报错,提示是增加版本号。
description这个字段是指整个插件的描述,用鼠标指到插件的图标上面显示的内容。
icon这个字段为插件显示的图标

{
    "name": "tabplus",
    "version": "0.1",
    "description": a chrome plug-in for new tab",
    "manifest_version": 2,
    "icon": {
        "128": "./img/tabplus.png"
    }
}

2.chrome工具栏提示 browser_action
browser_action 指定扩展的图标放在 Chrome 工具栏中,它定义了扩展图标文件位置(default_icon)、悬浮提示(default_title)和点击扩展图标所显示的页面位置(default_popup)。

"browser_action": {
    "default_icon": {
        "16": "./resource/img/tabplus.png",
        "48": "./resource/img/tabplus.png",
        "128": "./resource/img/tabplus.png"
    },
    "default_title": "a new chrome tab",
    "default_popup": "./page/popup.html"
},

我写的这个插件,点开后的效果如下:
chrome工具栏效果

3.选项页 options_page
options_page 属性定义了扩展的设置页面,配置后在扩展图标点击右键可以看到 选项,点击即打开指定页面。注意这里面的‘s’。
"options_page":"./page/options.html"

4.权限 permissions
permissions 属性是一个数组,它定义了扩展需要向 Chrome 申请的权限,比如通过 XMLHttpRequest 跨域请求数据、访问浏览器选项卡(tabs)、获取当前活动选项卡(activeTab)、浏览器通知(notifications)、存储(storage)等,可以根据需要添加,如果内容涉及到了跨域等问题,都需要在此字段中添加相应的地址。

"permissions": [
    "tabs",
    "activeTab",
    "notifications",
    "storage",
    "declarativeContent",
    "*://www.zhangshuang.top/*",
    "*://www.baidu.com/*"
],

5.自定义页面替换默认页面 chrome_url_overrides
chrome_url_overrides 属性可以自定义的页面替换 Chrome 相应默认的页面,比如新标签页(newtab)、书签页面(bookmarks)和历史记录(history)。

"chrome_url_overrides": {
    "newtab": "./page/tab.html"
},

6.在指定网站添加文件 content_scripts
content_scripts 属性可以帮助我们实现给特定的站点添加特定的文件。例如去除百度搜索广告,我们就可以这么来实现:

"content_scripts": [{
    "matches": ["*://www.baidu.com/*"],
    "css": ["./resource/css/noad.css"]
}]

其中noad.css是自己写的文件,隐藏百度搜索的广告部分。

#content_left>div:not(.c-container) {
    height:0;
    overflow: hidden;
    margin-bottom: 0;
}
#content_left>div.leftBlock, .hit_top_new {
    height: auto;
}

调试

插件开发完成之后,我们还需要进行调试。
首先打开 Chrome 设置-扩展程序(chrome://extensions/)页面,勾选 开发者模式,点击 加载正在开发的扩展程序 按钮,选择扩展所在的文件夹,就可以在浏览器工具栏中看到自己写的扩展了。
如果该扩展带有图标,右键单击图标,点击 审查弹出内容 即可。

附 manifest.json配置

{
    "manifest_version": 2,
    "name": "TabPlus",
    "description": "a chrome plug-in for new tab",
    "version": "0.1.2",
    "icons": {
        "16": "./resource/img/tabplus.png",
        "48": "./resource/img/tabplus.png",
        "128": "./resource/img/tabplus.png"
    },
    "browser_action": {
        "default_icon": {
            "16": "./resource/img/tabplus.png",
            "48": "./resource/img/tabplus.png",
            "128": "./resource/img/tabplus.png"
        },
        "default_title": "a new chrome tab",
        "default_popup": "./page/popup.html"
    },
    "options_page": "./page/options.html",
    "permissions": [
        "tabs",
        "activeTab",
        "notifications",
        "storage",
        "declarativeContent",
        "*://www.zhangshuang.top/*",
        "*://www.baidu.com/*"
    ],
    "homepage_url": "http://www.zhangshuang.top",
    "chrome_url_overrides": {
        "newtab": "./page/tab.html"
    },
    "background": {
        "scripts": ["./resource/js/background.js"]
    },
    "content_scripts": [{
        "matches": ["*://www.baidu.com/*"],
        "css": ["./resource/css/noad.css"]
    }]
}

egret绘制环形图

之前分享过通过highcarts、echarts绘制饼图(环形图)。前段时间的H5游戏项目中,也通过egret绘制过环形图,下面就分享一下,如何通过egret绘制环形图。

效果图

先看一下效果图
egret绘制环形图

分析

这种绘制方法肯定不是只用一次,所以我们需要将这种方法封装到函数中,然后我们通过传入几个参数就可以绘制出环形图。
function drawCircle(obj, data) {}

先来分析一下这个图都有几部分组成。
首先我们可以看出环形图的颜色是分为深、浅两种颜色,中间是一个icon,下边部分是图例。

环形图主体部分

因为不是使用highcharts、echarts这种插件,所以所有的东西都需要我们自己去写,不能使用一些原有的配置。
在开始绘制之前,我们需要先算出来这个环形图要绘制成几部分,也就是传入的数据的length是多少,然后我们还需要算出绘制的起始和结束角度startDegendDeg

const length: number = data.length;
let startDeg = 0;
let endDeg = 0;
// 还有一些其他的,如要绘制的图形的宽、高等属性,根据需要自行设置即可    

在基本的配置完成后,我们需要先创建一个放置环形图及其图例的区域sprite,下面的objWidthwidth为前一步的自行设置,obj为传入的对象,后面就不在单独说明了。如果有不懂的地方,最后也有所有代码的汇总。

let percentBg: egret.Sprite = new egret.Sprite();
percentBg.width = width;
percentBg.height = height;
percentBg.x = (objWidth - width) / 2;
percentBg.y = 95;
obj.addChild(percentBg);

环形图的区域跟上面一样,也是创建一个sprite,然后放置到percentBg上面。

通过for循环进行外层浅色区域环形图的绘制,这里面同时也会将startDegendDeg分别赋值。

for(let i = 0; i < length; i++) {
    endDeg = (data[i].industryPercent).toFixed(2) * 3.6 + startDeg;
    circleBg.graphics.beginFill(GameConfig.lightColor[i]);
    circleBg.graphics.moveTo(width / 2, width / 2);
    circleBg.graphics.lineTo(width, width / 2);
    circleBg.graphics.drawArc(width / 2, width / 2, width / 2.3, (startDeg + 2) * Math.PI / 180, endDeg * Math.PI / 180);
    circleBg.graphics.lineTo(width / 2, width / 2);
    circleBg.graphics.endFill();
    startDeg = endDeg;
}

先通过传入数据中的配比情况,算出endDeg结束角度,然后通过egret的绘图API绘制。
内层深色区域绘制方法同上,只需要将半径变小即可。
绘制完成后,展现在我们面前的是下面的样子
只绘制了深色跟浅色区域
这个跟我们的需求还相差很远,这里就需要我们在以同样的圆心,绘制上一个白色的圆形来遮挡住中间的部分。

circleBg.graphics.beginFill(GameConfig.TextColors.white); //环形图中间白色部分
circleBg.graphics.moveTo(width / 2, width / 2);
circleBg.graphics.lineTo(width, width / 2);
circleBg.graphics.drawArc(width / 2, width / 2, width / 3.5, 0, 360 * Math.PI / 180);
circleBg.graphics.lineTo(width / 2, width / 2);
circleBg.graphics.endFill();

并且再以同样的圆心,绘制上一个icon。icon因为是固定的,所以建议使用图片Bitmap,因为绘制会比直接使用图片更加消耗性能。

let centerIcon = ZpyGameUtils.createBitmapByName("card_dark_icon_png"); //中心icon
centerIcon.x = width / 2 - centerIcon.width / 2 * 0.6;
centerIcon.y = width / 2 - centerIcon.height / 2 * 0.6;
centerIcon.scaleX = 0.6;
centerIcon.scaleY = 0.6;
circleBg.addChild(centerIcon);

环形图图例

绘制完主体部分,我们再来绘制一下图例部分。这个相对于主体环形图来说,就很简单了。icon是图例前面的小色块,label是图例文字部分。

let labelBg: egret.Sprite = new egret.Sprite();
labelBg.width = width - 40;
labelBg.x = 20;
labelBg.y = width;
for (let i = 0, len = data.length; i < len; i++) {
    let icon: egret.Shape = new egret.Shape();
    icon.graphics.beginFill(GameConfig.darkColor[i]);
    icon.graphics.drawRect(0, i * lineHeight, 20, 20);
    icon.graphics.endFill();
    labelBg.addChild(icon);

    let label: egret.TextField = ZpyGameUtils.createText(data[i].industryName + '  ' + (data[i].industryPercent).toFixed(2) + '%', GameConfig.TextColors.black, 20);
    label.x = 30;
    label.y = lineHeight * i;
    labelBg.addChild(label);
}

可滑动

因为环形图的数据可能很多,图例一页可能会显示不过来,所以我们还需要一个可以上下滑动的组件来扩展。

let percentTotalBg: egret.Sprite = new egret.Sprite();
percentTotalBg.width = width;

percentTotalBg.addChild(labelBg);
percentTotalBg.height = width + length * lineHeight;

var scrollView: egret.ScrollView = new egret.ScrollView();
scrollView.setContent(percentTotalBg);
scrollView.width = width;
scrollView.height = height;
percentBg.addChild(scrollView);

前面步骤中生成的所元素最终会放置到percentTotalBg上,然后声明一个滑动区域scrollView,通过setContent方法将所有元素的区域设置为可滑动的区域。

最终代码

function drawCircle(obj, data) {
    const objWidth: number = obj.width;
    const objHeight: number = obj.height;
    const width: number = obj.width * 0.8; //新创建的背景的宽度,宽高相同
    const height: number = obj.height * 0.8; //新创建的背景的高度
    const lineHeight: number = 35;
    const length: number = data.length; //数据长度
    let startDeg = 0; //扇形起始角度
    let endDeg = 0; //结束角度

    let percentBg: egret.Sprite = new egret.Sprite();
    percentBg.width = width;
    percentBg.height = height;
    percentBg.x = (objWidth - width) / 2;
    percentBg.y = 95;
    obj.addChild(percentBg);
    let percentTotalBg: egret.Sprite = new egret.Sprite();
    percentTotalBg.width = width;
    let circleBg: egret.Sprite = new egret.Sprite();
    percentTotalBg.addChild(circleBg);
    circleBg.width = width;
    circleBg.height = width;
    circleBg.y = 0;

    for (let i = 0; i < length; i++) { //环形图浅色部分
        endDeg = (data[i].industryPercent).toFixed(2) * 3.6 + startDeg;
        circleBg.graphics.beginFill(GameConfig.lightColor[i]);
        circleBg.graphics.moveTo(width / 2, width / 2);
        circleBg.graphics.lineTo(width, width / 2);
        circleBg.graphics.drawArc(width / 2, width / 2, width / 2.3, (startDeg + 2) * Math.PI / 180, endDeg * Math.PI / 180);
        circleBg.graphics.lineTo(width / 2, width / 2);
        circleBg.graphics.endFill();
        startDeg = endDeg;
    }
    for (let i = 0; i < length; i++) { //环形图深色部分
        endDeg = (data[i].industryPercent).toFixed(2) * 3.6 + startDeg;
        circleBg.graphics.beginFill(GameConfig.darkColor[i]);
        circleBg.graphics.moveTo(width / 2, width / 2);
        circleBg.graphics.lineTo(width, width / 2);
        circleBg.graphics.drawArc(width / 2, width / 2, width / 2.6, (startDeg + 2) * Math.PI / 180, endDeg * Math.PI / 180);
        circleBg.graphics.lineTo(width / 2, width / 2);
        circleBg.graphics.endFill();
        startDeg = endDeg;
    }
    circleBg.graphics.beginFill(GameConfig.TextColors.white); //环形图中间白色部分
    circleBg.graphics.moveTo(width / 2, width / 2);
    circleBg.graphics.lineTo(width, width / 2);
    circleBg.graphics.drawArc(width / 2, width / 2, width / 3.5, 0, 360 * Math.PI / 180);
    circleBg.graphics.lineTo(width / 2, width / 2);
    circleBg.graphics.endFill();

    let centerIcon = ZpyGameUtils.createBitmapByName("card_dark_icon_png"); //中心icon
    centerIcon.x = width / 2 - centerIcon.width / 2 * 0.6;
    centerIcon.y = width / 2 - centerIcon.height / 2 * 0.6;
    centerIcon.scaleX = 0.6;
    centerIcon.scaleY = 0.6;
    circleBg.addChild(centerIcon);
    percentTotalBg.addChild(circleBg);

    let labelBg: egret.Sprite = new egret.Sprite();
    labelBg.width = width - 40;
    labelBg.x = 20;
    labelBg.y = width;
    for (let i = 0, len = data.length; i < len; i++) {
        let icon: egret.Shape = new egret.Shape();
        icon.graphics.beginFill(GameConfig.darkColor[i]);
        icon.graphics.drawRect(0, i * lineHeight, 20, 20);
        icon.graphics.endFill();
        labelBg.addChild(icon);

        let label: egret.TextField = ZpyGameUtils.createText(data[i].industryName + '  ' + (data[i].industryPercent).toFixed(2) + '%', GameConfig.TextColors.black, 20);
        label.x = 30;
        label.y = lineHeight * i;
        labelBg.addChild(label);
    }
    percentTotalBg.addChild(labelBg);
    percentTotalBg.height = width + length * lineHeight;

    var scrollView: egret.ScrollView = new egret.ScrollView();
    scrollView.setContent(percentTotalBg);
    scrollView.width = width;
    scrollView.height = height;
    percentBg.addChild(scrollView);
}

如果是在namespace中,请不要忘记通过export方法使其可以在外部访问。

echarts绘制饼图

之前写过一篇highcharts绘制环形配比图,当时boss建议通过highcharts来绘制。但是公司的官网的图表是通过echarts来绘制的,并且这次把这个需求交给了我。所以这次只能再研究一下echarts的绘制饼图的api。

start

echarts因为是百度开发的,所以它的API都是中文的,相对较简单一些。
需求如本图
如上图所示,本次的需求相对比较简单,只需要展示出配比详情及图例即可。左侧较好实现,右侧如果使用图例legend的话非常麻烦,里面包含了很多小项也包含了很多数据。所以决定右侧还是使用html来写。

为echarts准备一个DOM容器

创建一个DOM元素,为其取个id名

<body>
    <div id="echarts_pie" style="width:300px;height:300px;"></div>
</body>

最简单的echarts配置

首先要通过echarts.init方法,初始化一个echarts实例。这个跟highcharts的$("#container_pie").highcharts({})是相似的。这里的echarts_pie就是上一步设置的DOM元素的id名。

var virtualPie = echarts.init($("#echarts_pie"));

然后配置图表的数据

var option = {
    title: { //图表标题
        text: '资金分配构成',
        x: 'center',
        y: 'bottom',
        textStyle: {fontSize: '14px', color: '#999'},
        padding: 15
    },
    tooltip: {

    },
    legend: {

    },
    series: [
        {
            name: '资金构成',
            type: 'pie'
        }
    ]
    ...
}

这里的配置项有很多(点击查看更多)。
其中图表主元素中的东西,如饼图或者折线图本身,有一些类似min,max,scale这种的属性。图表主元素外的,如图例,提示框这种的都会有show这种是否显示的属性。这一点跟highcharts也是一样的。
就比如在这个项目中,legend图例我就用的show: false,然后用DOM元素来替代。
另外说一下决定图表样式的series,这个属性中有一项type,这个地方决定了图表的样式是饼图pie、折现图line还是柱形图bar等。其中,如果在一个图表中展示多组数据。series这个地方就需要用数组来标示,每一组数据都用一个对象来标示。
再说一下显示组件tooltip。这个是鼠标hover上去之后显示的提示框,这里面显示的内容可以用DOM去编写,如:

tooltip : { //显示组件
    show: true,
    trigger: 'item',
    formatter: "{b} : <em style="position:relative;top:1px;">{d}</em>%"
    }

如果不需要,可以在将属性show设为false

最后,需要我们将刚刚的option配置,指定为图表的配置
virtualPie.setOption(option);

下面贴一下我的配置:

var initPie = function(data){
    var chart = echarts.init($('#pie')[0]);
    var option = {
        title : {
            text: '投资资金构成',
            x:'center',
            y:'bottom',
            textStyle: {fontSize: '14px', color:'#999'},
            padding: 15
        },
        tooltip : {
            trigger: 'item',
            formatter: "{b} : <em style='position:relative;top:1px;'>{d}</em>%"
        },
        legend: {
            show: false
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                }
            }
        ]
    };

    chart.setOption(option);
};

什么是优秀的用户界面设计

今天为大家分享一些 Good UI 在一些项目中获取的设计以及运营策略等方面的经验。

这是本人收藏了很久的干货,最近review笔记,又把它翻出来了。可惜出处是哪忘记了…

Good UI 是一家研究用户体验的设计机构。我们知道成功的页面设计不仅有很高的转化率更便于用户使用,既能满足商业目标更能为用户带来良好的体验。

继续阅读什么是优秀的用户界面设计